UNAM crea videojuego para rehabilitar a pacientes con daño cerebral

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Investigadores de la UNAM desarrollan videojuegos para la neuro-rehabilitación de personas que han sido afectadas en su motricidad.

La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), a través del Instituto de Fisiología Celular ha desarrollado videojuegos para mejorar la neurorehabilitación y rehabilitar a los pacientes con enfermedad vascular cerebral (EVC) es la quinta causa más común de incapacidad en adultos y también la quinta causa de muerte en México.

 En entrevista para UNAM Global, Yoás Saimon Ramírez Graullera, colaborador del proyecto, dijo que éste coadyuva en la recuperación de la función motriz de personas que tuvieron un accidente vascular cerebral, menciona que la creación de esta terapia resulta benéfica porque los pacientes realizan ejercicios desde su casa sin trasladarse a la clínica, además, no dependen de la disponibilidad de una cita

Los pacientes con algún tipo de enfermedad neurológica deben realizar ejercicios tediosos, por ejemplo, “agarrar un objeto y moverlo de un lado a otro y levantar los brazos en el aire, pero con este videojuego el asunto se vuelve motivador”.

Con el videojuego los pacientes realizan los mismos ejercicios que en la terapia tradicional, pero reflejada en el videojuego a través de un sensor que detecta sus movimientos.

La enfermedad vascular cerebral (EVC) es una alteración neurológica caracterizada por su aparición brusca, generalmente sin aviso, con síntomas de 24 horas o más, la cual causa secuelas y en algunos casos hasta la muerte, destacó Ramírez Graullera en el marco de la Semana Internacional del Cerebro en la UNAM.

Las manifestaciones de la afección cerebral, dañan el lenguaje, del campo visual, debilidad corporal y pérdida de sensibilidad.De acuerdo con la máxima casa de estudios, la probabilidad de tener un accidente cerebrovascular se duplica cada diez años a partir de los 55 y la edad promedio de quienes sufren la enfermedad es de 73 años. Las estadísticas de la UNAM señalan que el 20 por ciento de las personas que sufren este padecimiento mueren al mes siguiente; el 75 por ciento de los supervivientes tendrán secuelas definitivas; el 33 por ciento se vuelve dependiente toda su vida, y el 25 por ciento jamás retomará sus actividades.

La recuperación

“Realizamos pruebas en el Instituto Nacional de Neurología y Neurocirugía Manuel Velasco con pacientes crónicos que sufrieron esta enfermedad. Tenemos dos grupos: uno con tratamiento tradicional y otro con experimental, estos últimos llevan 20 minutos de terapia tradicional y 40 minutos de videojuegos”, señala Ramírez Graullera .

Agregó que después de seis meses se van a comparar los dos grupos para ver si los videojuegos brindan mejor recuperación a los pacientes, o resulta lo mismo que la terapia tradicional.